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Tiamat - Werde Teil der Geschichte...


Genervt von zu vielen Möchtegern-Superhelden und elitären Engine-hassern? Du suchst realistisches Rollenspiel ohne den Spaß an Lineage II dafür einbüßen zu müssen? Du hast uns gefunden. Tiamat - Werde Teil der Geschichte...
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Information

Tiamat ist in erster Linie das was man wohl als "Hardcore-Rp-Freeshard" bezeichnen würde. Dabei liegt unser Schwerpunkt zwar ganz eindeutig beim Rollenspiel, aber wer Spaß an selbigem findet, der soll durch unsere Regeln auch keine Einbußen im Spielgefühl von Lineage2 haben. In einem atmosphärischen Rp-Hintergrund ist - genügend Spieler vorrausgesetzt - von PvP-Kämpfen über Raids(Bossmonster-Kämpfe) bis hin zu Sieges(Belagerungen) alles denkbar. Dabei sind wir stets bestrebt auch zusätzliche Möglichkeiten zu eröffnen wie beispielsweise ein Craft-System für Nicht-Zwerge oder auch Bibliotheken in denen Spieler eigene Bücher verfassen können. Auf der anderen Seite zwingen wir natürlich niemanden dazu von diesen Mitteln der Engine Gebrauch zu machen. Es bleibt eine Option, die demjenigen der daran Spaß findet zur Unterstützung des Rollenspiels oder auch zum Vergnügen zwischendurch offen steht.

Tiamat ist ein Rollenspiel-Freeshard, der besonderen Wert auf die _Qualität_ des Rollenspieles legt. Trotzdem sollen unsere Regeln für Rollenspieler keine Einbußen im Spielgefühl von Lineage 2 mit sich bringen.
Im Gegenteil : Bei uns wird die Engine zur Unterstützung des Rollenspiels eingesetzt, so dass vor einem rollenspielerischen Hintergrund durchaus auch zum Beispiel ein Raid-Boss als Höhepunkt eines Events denkbar ist.
Auf der anderen Seite zwingen wir natürlich auch niemanden dazu von diesen Mitteln der Engine Gebrauch zu machen und Rollenspiel geht natürlich immer noch vor PvP – Es bleibt eine Option, die demjenigen der daran Spaß findet sowohl als Unterstützung des Rps als auch zum Vergnügen zwischendurch offen steht.

* Kompetenter, fairer und spielernaher Staff
o Wir sagen euch immer was wir tun und wieso wir es tun.
o Spieler werden bei Staffentscheiden als Berater mit einbezogen
* Umfassendes Berufssystem
o Aufstiegsmöglichkeiten in Engine und Rp gekoppelt
o Rang-System nach Ansehen und Fertigkeiten
* Ausgeklügeltes faires Exp-für-Rp- und Gehalts-System nach dem CTTP-Modell
o Modell um die Exp-Verteilung aus Rollenspielerischer Sicht realistischer und fairer zu gestalten
o Rang fließt dynamisch in die Berechnung ein und stellt keine harte statische Levelgrenze dar
* völlig dynamische Welt
o Spieler nehmen direkt Einfluss
o alle Territorien können besetzt, befreit und regiert werden
o Staffunterstützung für Spieler-Events
* Events werden nicht von außen aufdiktiert, sondern starten dynamisch innerhalb der Spielerschaft
o Beispiel : höchststufiger Priestercharakter entdeckt verborgene Prophezeihung, statt dass ein NPC diesen Part übenimmt
* Babypets können wachsen
* zusätzliche Pets möglich (Fuchs, Hase, ...)
* zusätzliche Recipes (z.B. Enchantment-Scrolls für Zwergenpriester)
* Unterstützung von Lern-Rp auch mit Engine-Mitteln
o Qualifizierte Lehrer können Recipes, Spellbooks, Fireworks, Musical Scores, Echo Crystals, etc. beim Staff „anfordern“
* Eingeschränktes Handwerker-Craft-System für nicht-zwergische Handwerker
o zur Darstellung von z.B. menschlichen Goldschmieden, elfischen Bognern, etc
o beschränkt auf spezifische Item-Klasse und geringeres Level um Zwergencharaktere nicht im Vergleich zu benachteiligen
* In-game Bibliothek
* Jede Rasse hat ein alljährliches Festtags-Event
* Charaktere können sich ingame ihr eigenes Haus kaufen oder dauerhafte Lager aufschlagen
* Staff- und Spieler-Betreuung für Rollenspiel-Neulinge
o wer sich helfen lassen möchte, dem wird geholfen
o Engagement zählt mehr als Erfahrung


* Serversoftware(L2j) immer auf dem neuesten Stand
* Exp-Verteilung in der Party günstiger als beim Solo-Kampf
o berechnetes Partylevel richtet sich zu 60% nach dem Leader => Spieler unterschiedlicher Stufen können Verteilung je nach Gebiet wählen
o Verteilung innerhalb der Party begünstigt sowohl sehr hohe Chars, die bei eigentlich zu schwachen Gegnern mithelfen als auch niedrige Chars, die sich zusammen mit höheren an eigentlich zu schwere Gegner wagen
* Sehr umfassende Mob- , Item- und Recipe-Finder-Scripte
* „Paperdoll“ für die Online- und Charakter-Liste
o ermöglicht es Beschreibung des Charakters für alle Spieler sichtbar online zu stellen
o beinhaltet Felder die nur Admins sehen können zur besseren Planung von Events und Abstimmung auf die Spieler
eXTReMe Tracker
25468 sites in our database.
IN/OUT resets every month.
Time until reset: 17 days, 1 hours and 18 min.


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